使用锁机制同步多线程间的操作思路
2018-01-30
并发环境下进行编程时,需要使用锁机制来同步多线程间的操作,保证共享资源的互斥访问。加锁会带来性能上的损坏,似乎是众所周知的事情。然而,加锁本身不会带来多少的性能消耗,性能主要是在线程的获取锁的过程。如果只有一个线程竞争锁,此时并不存在多线程竞争的情况,那么JVM会进行优化,那么这时加锁带来的性能消耗基本可以忽略。因此,规范加锁的操作,优化锁的使用方法,避免不必要的线程竞争,不仅可以提高程序性能,也能避免不规范加锁可能造成线程死锁问题,提高程序健壮性。下面阐述几种锁优化的思路。
在普通成员函数上加锁时,线程获得的是该方法所在对象的对象锁。此时整个对象都会被锁住。这也意味着,如果这个对象提供的多个同步方法是针对不同业务的,那么由于整个对象被锁住,一个业务业务在处理时,其他不相关的业务线程也必须wait。下面的例子展示了这种情况:
LockMethod类包含两个同步方法,分别在两种业务处理中被调用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | public class LockMethod { public synchronized void busiA() { for ( int i = 0 ; i < 10000 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness A:" +i); } } public synchronized void busiB() { for ( int i = 0 ; i < 10000 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness B:" +i); } } } |
BUSSA是线程类,用来处理A业务,调用的是LockMethod的busiA()方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | public class BUSSA extends Thread { LockMethod lockMethod; void deal(LockMethod lockMethod){ this .lockMethod = lockMethod; } @Override public void run() { super .run(); lockMethod.busiA(); } } |
BUSSB是线程类,用来处理B业务,调用的是LockMethod的busiB()方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | public class BUSSB extends Thread { LockMethod lockMethod; void deal(LockMethod lockMethod){ this .lockMethod = lockMethod; } @Override public void run() { super .run(); lockMethod.busiB(); } } |
TestLockMethod类,使用线程BUSSA与BUSSB进行业务处理:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | public class TestLockMethod extends Thread { public static void main(String[] args) { LockMethod lockMethod = new LockMethod(); BUSSA bussa = new BUSSA(); BUSSB bussb = new BUSSB(); bussa.deal(lockMethod); bussb.deal(lockMethod); bussa.start(); bussb.start(); } } |
运行程序,可以看到在线程bussa 执行的过程中,bussb是不能够进入函数 busiB()的,因为此时lockMethod 的对象锁被线程bussa获取了。
有时候为了编程方便,有些人会synchnoized很大的一块代码,如果这个代码块中的某些操作与共享资源并不相关,那么应当把它们放到同步块外部,避免长时间的持有锁,造成其他线程一直处于等待状态。尤其是一些循环操作、同步I/O操作。不止是在代码的行数范围上缩小同步块,在执行逻辑上,也应该缩小同步块,例如多加一些条件判断,符合条件的再进行同步,而不是同步之后再进行条件判断,尽量减少不必要的进入同步块的逻辑。
这种情况经常发生,线程在得到了A锁之后,在同步方法块中调用了另外对象的同步方法,获得了第二个锁,这样可能导致一个调用堆栈中有多把锁的请求,多线程情况下可能会出现很复杂、难以分析的异常情况,导致死锁的发生。下面的代码显示了这种情况:
1 2 3 4 5 6 | synchronized (A){ synchronized (B){ } } |
或是在同步块中调用了同步方法:
1 2 3 4 5 | synchronized (A){ B b = objArrayList.get( 0 ); b.method(); //这是一个同步方法 } |
解决的办法是跳出来加锁,不要包含加锁:
1 2 3 4 5 6 7 8 | { B b = null ; synchronized (A){ b = objArrayList.get( 0 ); } b.method(); } |
把锁作为一个私有的对象,外部不能拿到这个对象,更安全一些。对象可能被其他线程直接进行加锁操作,此时线程便持有了该对象的对象锁,例如下面这种情况:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | class A { public void method1() { } } class B { public void method1() { A a = new A(); synchronized (a) { //直接进行加锁 a.method1(); } } } |
这种使用方式下,对象a的对象锁被外部所持有,让这把锁在外部多个地方被使用是比较危险的,对代码的逻辑流程阅读也造成困扰。一种更好的方式是在类的内部自己管理锁,外部需要同步方案时,也是通过接口方式来提供同步操作:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | class A { private Object lock = new Object(); public void method1() { synchronized (lock){ } } } class B { public void method1() { A a = new A(); a.method1(); } } |
考虑下面这段程序:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | public class GameServer { public Map new HashMap public void join(Player player, Table table) { if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) { synchronized (tables) { List if (tablePlayers.size() < 9 ) { tablePlayers.add(player); } } } } public void leave(Player player, Table table) { /*省略*/} public void createTable() {/*省略*/} public void destroyTable(Table table) {/*省略*/ } } |
在这个例子中,join方法只使用一个同步锁,来获取tables中的List
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | public class GameServer { public Map new HashMap public void join(Player player, Table table) { if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) { List null ; synchronized (tables) { tablePlayers = tables.get(table.getId()); } synchronized (tablePlayers) { if (tablePlayers.size() < 9 ) { tablePlayers.add(player); } } } } public void leave(Player player, Table table) { /*省略*/} public void createTable() {/*省略*/} public void destroyTable(Table table) {/*省略*/ } } |
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